Informatică

del.icio.us del.icio.us
Digg Digg
Furl Furl
Reddit Reddit
Rojo Rojo
Add to OnlyWire

Noţiunea de informatică desemnează ştiinţa procesării sistematice a informaţiei. în special a procesării cu ajutorul calculatoarelor. Istoric, informatica s-a dezvoltat ca ştiinţă din matematică, în timp ce dezvoltarea primelor calulatoare îşi are originea în electrotehnică şi telecomunicaţii. De aceea, calculatorul reprezintă doar dispozitivul pe care sunt implementate conceptelor teoretice. Informaticianul olandez Edsger Dijkstra afirma: "În Informatică ai de-a face cu calculatorul, cum ai în astronomie cu telescopul".

Portal Portal Informatică


Cuprins

Etimologie şi istorie

Termenul informatică provine din alăturarea cuvintelor informaţie şi matematică. Alte surse susţin că provine din combinaţia informaţie şi automatică.

Alan Turing (1912-1954)
Alan Turing (1912-1954)

Istoria ştiinţei calculatoarelor precede momentul apariţiei computerului digital. Înainte de anul 1920, termenul de "computer" se referea în l. engleză la un o persoană care efectua calcule (un funcţionar). Primii cercetători în ceea ce avea să se numească ştiinţa calculatoarelor, cum sunt Kurt Gödel, Alonzo Church şi Alan Turing, au fost interesaţi de problema computaţională: ce informaţii ar putea un funcţionar uman să calculeze având hârtie şi creion, prin urmărirea pur şi simplu a unei liste de instrucţiuni, atât timp cât este necesar, fără să fie nevoie ca el să fie inteligent sau să presupună capacităţi intuitive. Una din motivaţiile acestui proiect a fost dorinţa de a proiecta şi realiza "maşini computaţionale" care să automatizeze munca, deseori plictisitoare şi nu lipsită de erori, a unui computer uman.

În perioada anilor 1940, când maşinile computaţionale au cunoscut o evoluţie accelerată, termenul de "computer" şi-a modificat semnificaţia, referindu-se de acum mai degrabă la maşini, decât la predecesorii săi umani.

Pentru detalii, .

Importanţa informaticii

În prezent, informatica îşi găseşte aplicaţii în toate domeniile vieţii. Prezenţa ei este puternic amplificată de impactul pe care îl are Internetul. Reţeaua la nivel mondial a revoluţionat comunicarea dintre companii, logistica, mass media, dar şi viaţa privată a fiecarui individ. Mai puţin vizibil, dar totuşi omniprezent, informatica şi-a câştigat un loc stabil până şi în aparatele casnice, ca de exemplu video recorder-ul sau maşina de spălat, în care sunt inglobate aşa-numitele embedded Systems (sisteme îmbarcate), care asigură acestor aparate un comportament mai mult sau mai puţin "inteligent".

Computerele pot administra, proteja, transmite şi prelucra o mare cantitate de date într-un timp scurt. Pentru efectuarea unor astfel de operaţii este necesară o interacţiune complexă între sistemele de hardware şi de software, care reprezintă domeniile fundamentale de cercetare în Informatică. Marele avantaj al sistemelor computaţionale constă în capacitate lor de a prelucra în mod schematic cantităţi enorme de informaţii la o viteză foarte mare. S-a încercat şi implementarea capacităţilor preceptive ale omului în sistemele informatice, însă până în prezent cu un succes foarte limitat. Un exemplu în această direcţie îl constituie sistemele de recunoaştere a chipului uman, sau/şi de luare a deciziior atunci când nu se dispune de toate datele necesare. Astfel de procese sunt studiate de o ramură specializată a informaticii, inteligenţa artificială. Astfel, în anumite discipline restrânse pot fi obţinute deja rezultate remarcabile. Totuşi nu se poate încă vorbi despre o modelizare a inteligenţei umane.

Ca sistem ştiinţific fundamental, informatica are, la fel ca şi matematica, implicaţii profunde în multe alte domenii ale ştiinţei. Dacă prin matematică se înţelege un "sistem de gândire formal", atunci informatica se concentrează pe ceea ce este "formal realizabil", adică ceea ce este realizabil din punctul de vedere al maşinii. Studierea problemelor informaticii poate să se apropie foarte mult de filozofie.

Disciplinele Informaticii

Informatica se divide în următoarele domenii fundamentale:

Pe lângă aceste trei domenii principale, mai există

considerată drept interdisciplină, într-o anumită masură de sine stătătoare.

Utilizarea informaticii în diferite domenii ale vieţii de zi cu zi, ca de exemplu în informatica economică, geoinformatică, informatică pentru domeniul medical, este cuprinsă în termenul de informatică aplicată.

Informatica teoretică poate fi considerată ca baza pentru alte domenii derivate. Aceasta asigură cunoştinţele fundamentale pentru decidabilitatea unei probleme, sistematizarea complexităţii şi pentru formalizarea automatelor şi a limbajelor formale.

Pe aceste fundamente se constitue informatica practică şi informatica tehnică. Acestea se ocupă cu problemele centrale ale prelucrării informaţiei şi oferă soluţii pragmatice şi adaptabile. În acest punct cele doua domenii de dezvoltare sunt strâns legate unul de altul, diferenţiindu-se prin apropierea sau depărtarea de microelectronică. Din punctul de vedere al informaticii, electronica nu reprezintă decât un instrument şi nu un domeniu central de cercetare. În informatica practică, gasirea soluţiilor se face în aşa fel încât să se obţină o cât mai mică dependenţă de electronică.○

Rezultatele işi găsesc în final utilizarea în informatica aplicată. Acestui domeniu îi revine realizarea hardware şi software, prin urmare şi marea parte a pieţei IT. În domeniile interdisciplinare se fac cercetări pentru găsirea posibilelor soluţii pe care tehnologia informaţiei le-ar putea oferi. Astfel se poate menţiona aici dezvoltarea de sisteme geoinformaţionale, sau informatică economică ori bioinformatică.

Informatica teoretică

Informatica teoretică se ocupă cu studiul teoriei limbajelor formale, respectiv automatica, teoria computaţională şi complexităţii, teoria grafurilor, criptologie, logică ş.a.m.d punând bazele pentru construirea compilatoarelor pentru limbajele de programare şi pentru formalizarea problemelor din matematică. Ea este, prin urmare, coloana vertebrală a informaticii.

Automate şi limbaje formale

Un automat finit determinist, dat prin diagrama de stări
Un automat finit determinist, dat prin diagrama de stări

Automatele sunt în informatică maşini teoretice, având un comportament bine definit printr-o serie de reguli, care alcătuiesc un program. Un automat are finalitate prin aceea că orice stare în care poate fi, la un moment dat, are întotdeauna o finalitate bine determinată prin program . Automatul primeşte la intrare un aşa numit "cuvânt de intrare" şi, în funcţie de ceea ce este programat să facă, va urma un şir de paşi predefiniţi, pentru a ajunge la un rezultat final. Un automat are o singură stare de pornire şi un număr de stări finale bine determinate. În momentul în care automatul a ajuns într-o stare finală, după ce a parcurs toate stările intermediare corespunzătoare, se poate afirma că cuvântul de la intrarea automatului este acceptat. Mulţimea tuturor cuvintelor acceptate de un automat compun ceea ce se numeşte limbajul automatului.

Automat cu memorie.  Eingabeband=Banda de intrare  Lesekopf=Capul de citire  Keller=stivă
Automat cu memorie.
Eingabeband=Banda de intrare
Lesekopf=Capul de citire
Keller=stivă

Pentru a putea accepta limbaje complicate, este nevoie de alte modele de automate, care în primul rând trebuie sa dispună de capacitate de memorare. Mulţimea tuturor cuvintelor care se compun dintr-o secvenţă care conţine un număr egal de litere a şi de litere b constituie un aşa numit limbaj independente de context, pentru care este nevoie de un automat cu memorie (numit şi automat push-down). Un astfel de automat are la dispoziţie o stivă, cu posibilitatea de a sesiza de câte ori litera a a fost citită şi încă neasociată - şi deci de câte ori trebuie să mai apară litera b.

Lingvistul Noam Chomsky a clasificat limbajele formale într-o ierarhie după cum urmează:

Teoria computaţională

În teoria computaţională, informatica teoretică studiază posibilităţile de rezolvare a unei probleme cu o anumită maşină. Teza Curch-Turing susţine ca orice problemă intuitivă care poate avea o soluţie, deci computabilă, poate fi rezolvată de o maşină MAA - maşină cu acces aleator sau de maşina Turing, prin urmare neexistând o maşină care să fie limitată computaţional. Aceasta teză nu este în mod formal demonstrabilă, însă este universal acceptată. Se spune că un model de sistem computaţional, respectiv un limbaj de programare, este Turing complet compatibil, dacă se poate simula cu acesta maşina universala Turing. Toate computerele actuale sunt Turing complet compatibile, aceasta însemnând ca se poate gasi o soluţie pentru orice problemă decidabilă. Termenul de decidabilitate poate fi descris ca o întrebare daca o problemă anume este algoritmic rezolvabilă sau nu. Astfel, de exemplu, problema celui mai mic multimplu comun a doua numere este o problemă decidabilă. O problemă nedecidabilă este întrebarea dacă un computer, dându-i-se anumiţi parametrii de intrare, va ajunge vreodată la rezultat, fapt cunoscut sub numele de problema Halt. In teoria computaţională se cercetează ce maşini se pot utiliza pentru efectuarea unei funcţii date. Astfel funcţia Ackermann de exemplu este rezolvată nu prin clasa programelor de tip loop ci prin mai eficienta clasa a programelor de tip while.

Vezi şi

This article is from Wikipedia. All text is available under the terms of the GNU Free Documentation License.


Giant Panda

Mercedes Car
James Bond Guide
This site monitored by SitePinger.net